var canvas = <HTMLCanvasElement>document.getElementById('canvas1');
var gl = canvas.getContext('webgl');
canvas.width = 400;
canvas.height = 400;
gl.viewport(0, 0, gl.drawingBufferWidth, gl.drawingBufferHeight);
A „HTMLCanvasElement” csak úgy tűnik, hogy hez 2D vászon módszerekkel. Ez nem engedi összeállítani gl.viewport (), stb Hogyan adhatok ezt támogatást WebGL?













