Azt egyszerűen változtatni a fa maga, hogy könnyebb lenne foglalkozni vele, akkor:
struct Node
{
Node(data_type data): mLeft(), mRight(), mData(data) {}
Node(const Node& rhs): mLeft(), mRight(), mData(rhs.mData)
{
if (rhs.mLeft.get()) mLeft.reset(new Node(*rhs.mLeft));
if (rhs.right.get()) mRight.reset(new Node(*rhs.mRight));
}
Node& operator=(Node rhs)
{
this->swap(rhs);
return *this;
}
~Node() { }
void swap(Node& rhs)
{
using std::swap;
swap(mLeft, rhs.mLeft);
swap(mRight, rhs.mRight);
swap(mData, rhs.mData);
}
Node* left() const { return mLeft.get(); }
void left(std::auto_ptr<Node> node) { mLeft= node; }
Node* right() const { return mRight.get(); }
void right(std::auto_ptr<Node> node) { mRight = node; }
data_type& data() { return mData; }
const data_type& data() const { return mData; }
private:
std::auto_ptr<Node> mLeft;
std::auto_ptr<Node> mRight;
data_type mData;
};
Azáltal, hogy az objektum-orientált, minden csomópont most felelős a memória kezeli. Továbbá, a std::auto_ptra felület világossá teszi, hogy úgy tulajdon.
Megjegyzendő, hogy ez már szabott mély másolás, más megközelítés igénylő boost::shared_ptrvagy azzal egyenértékű. És igen std::auto_ptrhagyja foglalkozó másolás magad, nincs mágikus ott.
Ez a kialakítás sokkal tisztább, mint egy sima C-structmindenki tudja manipulálni a források. Még mindig van teljes hozzáférést az alapul szolgáló adatok segítségével a tartozék ... de vigyázzon, hogy ne hivatkozhat definiált működést ...
Persze, akkor is összeomlik le:
Node& node = ...
delete node.left(); // haha
De ha C ++ véd a nem kívánt kérdéseket, akkor nyitva hagyja az ajtót, hogy a rossz kódot.