SCNNode helyzetben a különböző helyeken, ha image elismert Swift

szavazat
0

Én ezt a kódot a didAddNode után kép felismerése. A képeket jelenít meg egymás tetejére egy X mintát. Kell, hogy legyen egymás mellett a másik. Megpróbáltam a SCNNode x, y, és z, de a kép nem mozog a középső pontot. Tettem a horgonyt, hogy a referencia kép előtt, de ez még nem értem, hogy a cél. Próbáltam a SCNVector3 (0,0, -0,2) a kép eltűnik a képernyőről

  //IMAGE 1
let plane = SCNPlane(width: 0.01 ,height: 0.01)
            if let cgImage = ImageUse!.cgImage {
                plane.firstMaterial?.diffuse.contents = cgImage
            }
let overlayNode = SCNNode.init(geometry: plane)
                      overlayNode.eulerAngles.x = -Float.pi / 2
                      node.addChildNode(overlayNode)

//IMAGE 2
let plane2 = SCNPlane(width: 0.01,height: 0.01)

if let cgImage = ImageUse2!.cgImage {
              plane2.firstMaterial?.diffuse.contents = cgImage
               }

let overlayNode2 = SCNNode.init(geometry: plane2)
            overlayNode2.eulerAngles.x = -Float.pi / 4
            node.addChildNode(overlayNode2)

Itt mi mutat fel:

írja

Ez a célom:

írja

A kérdést 03/12/2019 00:06
a forrás felhasználó
Más nyelveken...                            


1 válasz

szavazat
0

Megvan a kép csomópontot kell helyezni, hogyan szüksége van rá. Kellett játszani körül overlayNode2.position = SCNVector3 (-0,01, -0,01, -0,01) overlayNode2.eulerAngles.x = -Float.pi / 2

Válaszolt 04/12/2019 07:03
a forrás felhasználó

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more