Mi a legegyszerűbb módja annak, hogy átméretezni / optimalizálni képméretet az iPhone SDK-t?

szavazat
107

Saját alkalmazás letöltésével egy sor képfájlokat a hálózat, és mentse őket a helyi iPhone lemezre. Néhányan azok a képek elég nagy méretű (szélesség nagyobb, mint 500 pixel, például). Mivel az iPhone nem is elég nagy a kijelző jeleníti meg a képet az eredeti méretben, én terveztem a méretezés valami egy kicsit kisebb, hogy mentse a hely / teljesítmény.

Továbbá, néhány ilyen képek JPEG, illetve azokat nem menti a szokásos 60% -os minőséget.

Hogyan átméretezése egy képet az iPhone SDK-t és hogyan lehet megváltoztatni a minőségi környezetben egy JPEG kép?

A kérdést 04/03/2009 20:42
a forrás felhasználó
Más nyelveken...                            


18 válasz

szavazat
240

Egy pár javaslatok formájában adják választ erre a kérdésre . Azt javasolta a leírt technikát ezt a bejegyzést , a megfelelő kódot:

+ (UIImage*)imageWithImage:(UIImage*)image 
               scaledToSize:(CGSize)newSize;
{
   UIGraphicsBeginImageContext( newSize );
   [image drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
   UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();

   return newImage;
}

Ami a tároló a kép, a leggyorsabb képformátum használható az iPhone PNG, mert optimalizáció ezt a formátumot. Azonban, ha szeretné tárolni ezeket a képeket JPEG formátumban, akkor vegye be UIImage és tegye a következőket:

NSData *dataForJPEGFile = UIImageJPEGRepresentation(theImage, 0.6);

Ez létrehoz egy NSData fokon tartalmazó nyers byte egy JPEG képet egy 60% -os minőség beállítását. A tartalmát, hogy NSData fokon azután írt a lemezre vagy a tárolt a memóriában.

Válaszolt 05/03/2009 03:20
a forrás felhasználó

szavazat
64

A legegyszerűbb és legkézenfekvőbb módja a átméretezni lenne ezt

float actualHeight = image.size.height;
float actualWidth = image.size.width;
float imgRatio = actualWidth/actualHeight;
float maxRatio = 320.0/480.0;

if(imgRatio!=maxRatio){
    if(imgRatio < maxRatio){
        imgRatio = 480.0 / actualHeight;
        actualWidth = imgRatio * actualWidth;
        actualHeight = 480.0;
    }
    else{
        imgRatio = 320.0 / actualWidth;
        actualHeight = imgRatio * actualHeight;
        actualWidth = 320.0;
    }
}
CGRect rect = CGRectMake(0.0, 0.0, actualWidth, actualHeight);
UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
[image drawInRect:rect];
UIImage *img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
Válaszolt 05/03/2009 05:35
a forrás felhasználó

szavazat
23

A fenti módszerek jól működnek a kis képek, de amikor megpróbálja átméretezni egy nagyon nagy képet, akkor hamar elfogy a memória, és lezuhan az alkalmazást. Egy sokkal jobb módja az, hogy CGImageSourceCreateThumbnailAtIndexa kép átméretezéséhez anélkül, hogy teljesen dekódolás először.

Ha az elérési utat a kívánt képet átméretezni, akkor használd ezt:

- (void)resizeImageAtPath:(NSString *)imagePath {
    // Create the image source (from path)
    CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithURL((__bridge CFURLRef) [NSURL fileURLWithPath:imagePath], NULL);

    // To create image source from UIImage, use this
    // NSData* pngData =  UIImagePNGRepresentation(image);
    // CGImageSourceRef src = CGImageSourceCreateWithData((CFDataRef)pngData, NULL);

    // Create thumbnail options
    CFDictionaryRef options = (__bridge CFDictionaryRef) @{
            (id) kCGImageSourceCreateThumbnailWithTransform : @YES,
            (id) kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageAlways : @YES,
            (id) kCGImageSourceThumbnailMaxPixelSize : @(640)
    };
    // Generate the thumbnail
    CGImageRef thumbnail = CGImageSourceCreateThumbnailAtIndex(src, 0, options); 
    CFRelease(src);
    // Write the thumbnail at path
    CGImageWriteToFile(thumbnail, imagePath);
}

További részletek itt .

Válaszolt 01/09/2014 12:03
a forrás felhasználó

szavazat
18

A legjobb módja annak, hogy méretarányos képek elvesztése nélkül a képarányt (azaz nyújtás nélkül a imgage), hogy használja ezt a módszert:

//to scale images without changing aspect ratio
+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize {

    float width = newSize.width;
    float height = newSize.height;

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    CGRect rect = CGRectMake(0, 0, width, height);

    float widthRatio = image.size.width / width;
    float heightRatio = image.size.height / height;
    float divisor = widthRatio > heightRatio ? widthRatio : heightRatio;

    width = image.size.width / divisor;
    height = image.size.height / divisor;

    rect.size.width  = width;
    rect.size.height = height;

    //indent in case of width or height difference
    float offset = (width - height) / 2;
    if (offset > 0) {
        rect.origin.y = offset;
    }
    else {
        rect.origin.x = -offset;
    }

    [image drawInRect: rect];

    UIImage *smallImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return smallImage;

}

Add hozzá ezt a módszert a Utility osztályban, akkor tudja használni az egész projekt, és elérheti például így:

xyzImageView.image = [Utility scaleImage:yourUIImage toSize:xyzImageView.frame.size];

Ez a módszer gondoskodik méretezés, miközben képarányt. Azt is hozzáteszi, francia, hogy a kép, ha a kép kicsinyítve több mint szélesség magasság (vagy fordítva).

Válaszolt 03/05/2013 09:40
a forrás felhasználó

szavazat
7

Ha ellenőrzése alatt a szerver, azt javasoljuk, átméretezni a képeket szerver oldalon ImageMagik . Letöltése nagy képeket és átméretezés őket a telefont a hulladék sok értékes források - sávszélesség, akkumulátor és memória. Mindent, ami kevés a telefonok.

Válaszolt 05/03/2009 10:23
a forrás felhasználó

szavazat
5

Kidolgoztam egy végső megoldás képnagyítást Swift.

Használhatja, átméretezni képet, hogy kitöltse, szempont megtölteni vagy szempont illik megadott méretben.

Igazítása képre a központ vagy a négy szélén, valamint a négy sarkát.

És akkor vágja extra helyet, amely hozzáadódik ha méretarány az eredeti kép és a céltárgy mérete nem egyenlő.

enum UIImageAlignment {
    case Center, Left, Top, Right, Bottom, TopLeft, BottomRight, BottomLeft, TopRight
}

enum UIImageScaleMode {
    case Fill,
    AspectFill,
    AspectFit(UIImageAlignment)
}

extension UIImage {
    func scaleImage(width width: CGFloat? = nil, height: CGFloat? = nil, scaleMode: UIImageScaleMode = .AspectFit(.Center), trim: Bool = false) -> UIImage {
        let preWidthScale = width.map { $0 / size.width }
        let preHeightScale = height.map { $0 / size.height }
        var widthScale = preWidthScale ?? preHeightScale ?? 1
        var heightScale = preHeightScale ?? widthScale
        switch scaleMode {
        case .AspectFit(_):
            let scale = min(widthScale, heightScale)
            widthScale = scale
            heightScale = scale
        case .AspectFill:
            let scale = max(widthScale, heightScale)
            widthScale = scale
            heightScale = scale
        default:
            break
        }
        let newWidth = size.width * widthScale
        let newHeight = size.height * heightScale
        let canvasWidth = trim ? newWidth : (width ?? newWidth)
        let canvasHeight = trim ? newHeight : (height ?? newHeight)
        UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(canvasWidth, canvasHeight), false, 0)

        var originX: CGFloat = 0
        var originY: CGFloat = 0
        switch scaleMode {
        case .AspectFit(let alignment):
            switch alignment {
            case .Center:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .Top:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
            case .Left:
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .Bottom:
                originX = (canvasWidth - newWidth) / 2
                originY = canvasHeight - newHeight
            case .Right:
                originX = canvasWidth - newWidth
                originY = (canvasHeight - newHeight) / 2
            case .TopLeft:
                break
            case .TopRight:
                originX = canvasWidth - newWidth
            case .BottomLeft:
                originY = canvasHeight - newHeight
            case .BottomRight:
                originX = canvasWidth - newWidth
                originY = canvasHeight - newHeight
            }
        default:
            break
        }
        self.drawInRect(CGRectMake(originX, originY, newWidth, newHeight))
        let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return image
    }
}

Vannak példák alkalmazása ezt a megoldást az alábbi.

Szürke téglalap célterületre kép lesz méretezve. Kék körök világoskék téglalap van a kép (Régebben körökben, mert ez könnyen belátható, hogy ha ez pikkelyes megőrzése nélkül szempont). Világos narancs színű jelöli területeken lesz díszítve, ha át trim: true.

Aspect illik előtt és után méretezés:

Aspect fit 1 (előtt) Aspect illeszkedjen 1 (után)

Egy másik példa a szempont illeszkedés :

Aspect fit 2 (előtt) Aspect illeszkedjen 2 (után)

Aspect illeszkedik felső igazítás:

Aspect fit 3 (előtt) Aspect illeszkednek 3 (után)

Aspect töltet :

Aspect kitöltés (korábban) Aspect kitöltés (utána)

Töltsük :

Fill (korábban) Fill (utána)

Régebben upscaling én példákat, mert ez egyszerűbb bizonyítani, de a megoldás is működik leméretezés a kérdéses.

JPEG tömörítés akkor használjuk ezt:

let compressionQuality: CGFloat = 0.75 // adjust to change JPEG quality
if let data = UIImageJPEGRepresentation(image, compressionQuality) {
  // ...
}

Akkor nézd meg a lényeget a Xcode játszótér.

Válaszolt 23/03/2016 13:51
a forrás felhasználó

szavazat
3

Swift 3, az alábbi kódot átméretezi a képet a méretarányok megtartásával. Elolvashatja többet a ImageContext az Apple dokumentáció :

extension UIImage {
    class func resizeImage(image: UIImage, newHeight: CGFloat) -> UIImage {
        let scale = newHeight / image.size.height
        let newWidth = image.size.width * scale
        UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
        image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))
        let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage!
    }
}

Ahhoz, hogy használni, hívja resizeImage()a módszer:

UIImage.resizeImage(image: yourImageName, newHeight: yourImageNewHeight)
Válaszolt 14/04/2017 03:50
a forrás felhasználó

szavazat
2

akkor használja ezt a kódot méretarányos kép kívánt méretét.

+ (UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)newSize
{
    CGSize actSize = image.size;
    float scale = actSize.width/actSize.height;

    if (scale < 1) {
        newSize.height = newSize.width/scale;
    } 
    else {
        newSize.width = newSize.height*scale;
    }

    UIGraphicsBeginImageContext(newSize);
    [image drawInRect:CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height)];
    UIImage* newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}
Válaszolt 30/09/2015 10:51
a forrás felhasználó

szavazat
1
func resizeImage(image: UIImage, newWidth: CGFloat) -> UIImage? {
    let scale = newWidth / image.size.width
    let newHeight = CGFloat(200.0)
    UIGraphicsBeginImageContext(CGSize(width: newWidth, height: newHeight))
    image.draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: newWidth, height: newHeight))

    let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return newImage
}
Válaszolt 12/04/2018 10:25
a forrás felhasználó

szavazat
1

Hozzátéve, hogy megölte a választ, de már elment a megoldást, amely átméretezi fájlméret, hanem méreteit.

Ez mind csökkenti a méreteit és a kép minősége, amíg el nem éri az adott méret.

func compressTo(toSizeInMB size: Double) -> UIImage? {
    let bytes = size * 1024 * 1024
    let sizeInBytes = Int(bytes)
    var needCompress:Bool = true
    var imgData:Data?
    var compressingValue:CGFloat = 1.0

    while (needCompress) {

        if let resizedImage = scaleImage(byMultiplicationFactorOf: compressingValue), let data: Data = UIImageJPEGRepresentation(resizedImage, compressingValue) {

            if data.count < sizeInBytes || compressingValue < 0.1 {
                needCompress = false
                imgData = data
            } else {
                compressingValue -= 0.1
            }
        }
    }

    if let data = imgData {
        print("Finished with compression value of: \(compressingValue)")
        return UIImage(data: data)
    }
    return nil
}

private func scaleImage(byMultiplicationFactorOf factor: CGFloat) -> UIImage? {
    let size = CGSize(width: self.size.width*factor, height: self.size.height*factor)
    UIGraphicsBeginImageContext(size)
    draw(in: CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height))
    if let newImage: UIImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext() {
        UIGraphicsEndImageContext()
        return newImage;
    }
    return nil
}

Hitelt méretezés méret válasz

Válaszolt 10/07/2017 11:24
a forrás felhasználó

szavazat
0

Ha a kép a dokumentum könyvtár, hozzáadása a URL kiterjesztés:

extension URL {
    func compressedImageURL(quality: CGFloat = 0.3) throws -> URL? {
        let imageData = try Data(contentsOf: self)
        debugPrint("Image file size before compression: \(imageData.count) bytes")

        let compressedURL = NSURL.fileURL(withPath: NSTemporaryDirectory() + NSUUID().uuidString + ".jpg")

        guard let actualImage = UIImage(data: imageData) else { return nil }
        guard let compressedImageData = UIImageJPEGRepresentation(actualImage, quality) else {
            return nil
        }
        debugPrint("Image file size after compression: \(compressedImageData.count) bytes")

        do {
            try compressedImageData.write(to: compressedURL)
            return compressedURL
        } catch {
            return nil
        }
    }
}

Használat:

guard let localImageURL = URL(string: "< LocalImagePath.jpg >") else {
    return
}

//Here you will get URL of compressed image
guard let compressedImageURL = try localImageURL.compressedImageURL() else {
    return
}

debugPrint("compressedImageURL: \(compressedImageURL.absoluteString)")

Megjegyzés: - Változás <LocalImagePath.jpg> A helyi jpg kép elérési útját.

Válaszolt 18/05/2018 10:02
a forrás felhasználó

szavazat
0
- (UIImage *)resizeImage:(UIImage*)image newSize:(CGSize)newSize {
    CGRect newRect = CGRectIntegral(CGRectMake(0, 0, newSize.width, newSize.height));
    CGImageRef imageRef = image.CGImage;

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, NO, 0);
    CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();

    CGContextSetInterpolationQuality(context, kCGInterpolationHigh);
    CGAffineTransform flipVertical = CGAffineTransformMake(1, 0, 0, -1, 0, newSize.height);

    CGContextConcatCTM(context, flipVertical);
    CGContextDrawImage(context, newRect, imageRef);

    CGImageRef newImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
    UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:newImageRef];

    CGImageRelease(newImageRef);
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}
Válaszolt 03/11/2016 08:37
a forrás felhasználó

szavazat
0

Csak azt akartam, hogy erre a kérdésre válaszolni Kakaó Swift programozók. Ez a függvény NSImage új méretet. Használhatja ezt a funkciót, mint ez.

        let sizeChangedImage = changeImageSize(image, ratio: 2)






 // changes image size

    func changeImageSize (image: NSImage, ratio: CGFloat) -> NSImage   {

    // getting the current image size
    let w = image.size.width
    let h = image.size.height

    // calculating new size
    let w_new = w / ratio 
    let h_new = h / ratio 

    // creating size constant
    let newSize = CGSizeMake(w_new ,h_new)

    //creating rect
    let rect  = NSMakeRect(0, 0, w_new, h_new)

    // creating a image context with new size
    let newImage = NSImage.init(size:newSize)



    newImage.lockFocus()

        // drawing image with new size in context
        image.drawInRect(rect)

    newImage.unlockFocus()


    return newImage

}
Válaszolt 13/07/2016 09:00
a forrás felhasználó

szavazat
0

Próbáld ki ezt, ez nekem,

       CGRect rect =CGRectMake (0, 0,1200,900);
       UIGraphicsBeginImageContext( rect.size );
       [image drawInRect:rect];
       UIImage *picture1 = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
       UIGraphicsEndImageContext();
       NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(picture1);
       UIImage *img=[UIImage imageWithData:imageData];
      [imageArray addObject:img];
Válaszolt 18/03/2016 11:48
a forrás felhasználó

szavazat
0

Így végül a milton-technika, hogy hozzon létre egy scaleToFitWidthmódszert UIImage+Extensions, ha ez hasznos, hogy bárki ...

-(UIImage *)scaleToFitWidth:(CGFloat)width
{
    CGFloat ratio = width / self.size.width;
    CGFloat height = self.size.height * ratio;

    NSLog(@"W:%f H:%f",width,height);

    UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(width, height));
    [self drawInRect:CGRectMake(0.0f,0.0f,width,height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    return newImage;
}

majd, ahol tetszik

#import "UIImage+Extensions.h"

UIImage *newImage = [image scaleToFitWidth:100.0f];

Szintén érdemes megjegyezni, meg tudná helyezni ezt lejjebb egy UIView+Extensionsosztály, ha azt szeretnénk, hogy tegye a képeket egy UIView

Válaszolt 15/03/2016 14:49
a forrás felhasználó

szavazat
0

Ha valaki még mindig keresi a jobb opció

-(UIImage *)scaleImage:(UIImage *)image toSize:(CGSize)targetSize {


    UIImage *sourceImage = image;
    UIImage *newImage = nil;

    CGSize imageSize = sourceImage.size;
    CGFloat width = imageSize.width;
    CGFloat height = imageSize.height;

    CGFloat targetWidth = targetSize.width;
    CGFloat targetHeight = targetSize.height;

    CGFloat scaleFactor = 0.0;
    CGFloat scaledWidth = targetWidth;
    CGFloat scaledHeight = targetHeight;

    CGPoint thumbnailPoint = CGPointMake(0.0,0.0);

    if (CGSizeEqualToSize(imageSize, targetSize) == NO) {

        CGFloat widthFactor = targetWidth / width;
        CGFloat heightFactor = targetHeight / height;

        if (widthFactor < heightFactor)
            scaleFactor = widthFactor;
        else
            scaleFactor = heightFactor;

        scaledWidth  = width * scaleFactor;
        scaledHeight = height * scaleFactor;

        // center the image


        if (widthFactor < heightFactor) {
            thumbnailPoint.y = (targetHeight - scaledHeight) * 0.5;
        } else if (widthFactor > heightFactor) {
            thumbnailPoint.x = (targetWidth - scaledWidth) * 0.5;
        }
    }


    // this is actually the interesting part:

    UIGraphicsBeginImageContext(targetSize);

    CGRect thumbnailRect = CGRectZero;
    thumbnailRect.origin = thumbnailPoint;
    thumbnailRect.size.width  = scaledWidth;
    thumbnailRect.size.height = scaledHeight;

    [sourceImage drawInRect:thumbnailRect];

    newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();

    if(newImage == nil) NSLog(@"could not scale image");


    return newImage ;

}
Válaszolt 23/06/2015 07:39
a forrás felhasználó

szavazat
0

A előforduló probléma, hogy a retina kijelző, hogy a skála a kép által meghatározott ImageCapture vagy úgy. Az átméretezés fenti funkciókat nem fog változtatni. Ezekben az esetekben az átméretezés fog működni nincs megfelelően.

Az alábbi kódot, a skála értéke 1 (nem skálázható), és a visszaadott kép van a méret, amit elvár. Ez történik a UIGraphicsBeginImageContextWithOptionshívás.

-(UIImage *)resizeImage :(UIImage *)theImage :(CGSize)theNewSize {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(theNewSize, NO, 1.0);
    [theImage drawInRect:CGRectMake(0, 0, theNewSize.width, theNewSize.height)];
    UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return newImage;
}
Válaszolt 06/04/2015 10:24
a forrás felhasználó

szavazat
-2

Kép átméretezése van jobb (grafikus) eredményei szerint ezen funkció használata helyett DrawInRect:

- (UIImage*) reduceImageSize:(UIImage*) pImage newwidth:(float) pWidth
{
    float lScale = pWidth / pImage.size.width;
    CGImageRef cgImage = pImage.CGImage;
    UIImage   *lResult = [UIImage imageWithCGImage:cgImage scale:lScale
                            orientation:UIImageOrientationRight];
    return lResult;
}

Képarány gondoskodott automatikusan

Válaszolt 01/09/2013 15:46
a forrás felhasználó

Cookies help us deliver our services. By using our services, you agree to our use of cookies. Learn more